育碧担任人称:“决不会向ZZZQ争议而妥协”

发表时间:2024-11-05 23:41:41 浏览:353

当他们倾注心血的作品被歪曲为分裂的意味时,这不只令人懊丧,也是令人绝望。让我继续行进的动力是,我每天在团队中看到的坚决信心。我特别为制造团队自豪,他们坚持了自己的创意和《刺客信条》的中心准绳。”

但是,明天我们都面临着额外的应战,即区分哪些真诚的反应和并不宽容的攻击。以后的环境对我们的创意团队来说很困难。他们在网下面对着谎言、真假参半和人身攻击。

随后他还将矛头对准玩家:“我们的社区协助我们生长、开展并推出更好的游戏。

他表示:“在《刺客信条:影》中,我们重点引见了一些人物,有虚拟人物,比如日本女忍者奈绪江,也有历史人⛸️物,比如非洲出生的武士弥助。虽然封建日本出现黑人武士引发了疑问甚至争议,但奈绪江作为一个虚拟人物,也因其性别而遭到质疑。”

《刺客信条》不时努力于探求人类历史的方方面面,而从实质上讲,历史是多样化的。忠于历史意味着采用更丰厚的兽性视角——即不妥协。”

“《刺客信条》的中心思念历来没有改动。我们对容纳性的承诺是基于历史真实性和对不同观念的尊重,而并非受现代议程的驱动。

他供认《刺客信条:影》因DEI效果而遭受少量指摘,但他也表示,多样性不时是刺客信条系列游戏的关键要素。

近日,在一场活动中,育碧《刺客信条:影》制造人Marc-Alexis Côté依据游戏备受争议的DEI效果停止了说明。

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